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ARKit 3领衔,苹果AR三剑客来袭,支持实时人体遮挡和姿态检测

前沿科技新媒体 青亭网 2021-09-20

hi188| 撰文

在今天凌晨举行的WWDC2019开发者大会上,苹果正式推出iOS 13操作系统,随之而来的除了备受关注的ARKit 3,还有全新的RealityKit和Reality Composer开发工具。与此同时现场还请来了MOJANG团队首次曝光实机运行版《我的世界:地球》AR游戏,通过游戏完美展示了最新的实时人体遮挡和人体姿态检测功能。

苹果AR三剑客祭出,谁与争锋

本来还以为本次WWDC没有AR相关的信息,没想到放到了最后的环节。没有意外苹果推出了升级版的ARKit 3,与此同时还推出RealityKit和Reality Composer,这是两个全新的AR开发工具,由此组成苹果AR开发平台的三剑客。

RealityKit、Reality Composer、ARKit 3

RealityKit是一个有关于AR场景融合的功能,我们知道创建一个逼真的3D环境需要复杂的建模,往往要花费大量时间在引擎上面,而RealityKit则可以将3D控件真实的展示在AR场景中,号称具备照片级渲染效果。

RealityKit

该工具拥有以下几个功能:1,场景高度逼真,号称提供照片级渲染;2,支持环境和相机特效;3,支持动画、音频特效等;4,与本地ARKit高度集成;5,支持Swift API。

RealityKit

那么如何创建3D场景呢?这就需要Reality Composer来帮忙了,该工具的特点是可以让你通过拖拽、点击等简单的操作即可构建可互动的AR场景,同时内置了大量3D内容数据库,同时还可与Xcode和iOS应用配合使用,这样就能实现AR场景快速预览并进行微调,大幅提升效率。

Reality Composer

简单来讲,RealityKit和Reality Composer就是让你更快速、高效的建立一套逼真的AR交互场景,看来苹果自从去年的USDZ之后继续在简化三维场景方面做出努力,相信随着三维场景变得更容易获取、更容易制作之后,开发者对于AR内容的兴趣就会逐渐提升。

ARKit 3

有关ARKit 3的更新功能有很多更新,通过上图来看功能包括:HDR环境纹理、多人的人脸识别、AR环境下ApplePay支付、增加视觉连贯性、自动检测大小、图像载入更快,多模型AR快速预览等等。

由于本次时间有限,只介绍了两个功能,一个是实时人体遮挡功能,另外就是人体姿态识别。

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=n0879m8ae94

实时人体遮挡算作是移动AR重磅功能,没有之一。因为这直接决定着AR的沉浸感,AR环境想要达到逼真的效果遮挡是必要条件之一,ARKit 3中的实时人体遮挡功能绝对是移动AR的又一个杀手锏功能,领先对手没商量。

从演示视频来看,人在AR虚拟环境中走动和在真实环境中走动基本没有区别,前后虚拟物体的遮挡效果堪称完美。

同时ARKit 3还加入了人体姿态识别功能,在AR场景中虚拟形象可以精准的模仿你的动作,包括手、脚、身体动作等等。

当然,人体姿态识别在AR场景中已经有其他平台跟进,这方面虽然谈不上领先,但从现场演示视频来看效果还是非常理想的。

《我的世界:地球》AR首次实机演示

看了这些AR功能,怎么进行一个展示呢。这次苹果邀请到MOJANG工作室,通过其最新的AR游戏《我的世界:地球》进行了功能演示。

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=r0879iyq2bz

现场视频中充分展示了这几个新功能,首先游戏内整个场景布局很熟悉,包括底部工具栏,空中烟火等等。

其中我们注意到几个细节:1,在游戏内可以看到对方手机位置,显示的是对方所持工具,上方还有名字,锤子获取石块的过程也可以轻松的被捕捉到;2,当对方的人在你的手机镜头展示超过半身时,就可以展现对方的姿态,例如挥手等就能实时体现在虚拟形象上。

接下来的这一刻就神奇了,刚刚的演示是基于桌面端的AR场景,下面将进入一个沉浸式AR场景中。

即便是在沉浸式场景中,你的真人形象直接融入到AR场景里面,除了脚部有些抠像几乎可以忽略的小夏此外,整个人物抠像可以说是效果相当理想,身临其境般的感受。

实时人物遮挡功能在这时展现的淋漓尽致,例如鲜花可以挡住人物形象,而人物也会遮挡住后边的建筑。

当然,这其中的人物抠像也是由于背景较暗,且下方拥有一块地毯,其作用应该是用于Marker定位。另外,演示的画面基于iPad Pro性能足够强大,但画面依然存在略微抖动情况。

实际上,此前微软也表示《我的世界:地球》采用和原版游戏同样的基岩引擎,地图数据基于Open Street Maps,定位追踪还会基于Azure空间定位。据《我的世界:地球》工作人员描述,该游戏将会在今年夏天正式登陆iOS。

Memoji新增捏脸和贴纸功能

在最新的iOS 13操作系统中,苹果对Memoji进行了升级,其中最大的功能变化就是加入捏脸系统。我们也发现,它的整个玩法有点类似于此前火热的Zepeto应用。当然,苹果的优势就是系统集成度更高。

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=u0879lndqnq

从视频中我们可以看出,整个一个捏脸系统定制化还是蛮高的,包括肤色、发色、口红、眼影、眼镜、耳环、帽子、甚至还有Airpods的模型。

与此同时,苹果还为Memoji进行了定制化贴纸功能, 这些贴纸同样可以兼容第三方应用,现场演示了在微信中使用Memoji贴纸功能。

总结

对于开发者们而言,相信Swift UI应该是最为欢呼的功能,全新框架,大量简化代码,实时预览,继续在省时省力的方向上前进。嗯,苹果还是那个苹果。

总结来看,本次WWDC上几大操作系统并没有太多重磅功能,AR也是苹果加注投入的领域之一,因此ARKit 3和RealityKit、Reality Composer也将继续巩固苹果在移动AR方面的霸主地位,虽然ARKit 2已经领先对手,但AR还需要更多功能加入进来。此外,毫无疑问的是苹果也在为AR云做准备,整套系统将来可轻松扩展至AR眼镜平台。当然,本次并没有传闻中AR眼镜硬件,我们预计到最早也要到明年,拭目以待吧。

(END)


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